百のメモ用紙

2D、3D の制作に関しての独り言です。

2016-11-24から1日間の記事一覧

スキニングの仕組み

えーっと、やっとわかってきたスキニングについて書いていこうかなと思います。 主に 3DSMAX での説明になりますが、おそらくほかのソフトでも概念は同じだと思います。 まず、スキニングってなんぞ?って人のためにざっくり説明します。 このブログをのぞい…

Quadro・・・タカイ・・・

最近・・・っていうかCG始めてからずっと欲しい Quadro ・・・ でも高いですね・・・。 それに性能の高いGeforceに目移りしちゃう。 Quadro の存在意義ですが、個人的に安定性ですね、はい。 OpenGLが~とかってよく言われますけど、地味に3dsmaxはDirectX…