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百のメモ用紙

2D、3D の制作に関しての独り言です。

懐中時計の作り直し・・・・

前回に言っていた懐中時計です。 iray によるレンダリングで、HD画質、反復回数は15000回程度です。 まだまだ暗いところにノイズが残っていますね・・・・ 正直今まで私は iray よりも mental ray を利用していたので、まともに iray で レンダリングしたの…

新たなモデルを制作中

前回の記事で、せっかく制作しやすい環境が出来てきたので、新たにモデリングを行っています。 まだ製作途中・・・・ 一体完成はいつになるやら。 なんだか3DCGってイラストと違って終わりがないように思うのは私だけでしょうか・・・・

なんとなくスナイパーライフル

そういえば最近モデリングあんまりしてないなーってことで4時間ぐらいでちゃちゃっとスナイパーライフルをモデリングしてみました。 といってもこれは妄想の産物なので現実にないと思いますが・・・ 前作ったキャラにでも持たせようかな~

デフォルメ化したモデリング その5 (スキニング完了)

そういえばてっきり忘れていましたがスキニングまで完了しました。 ボーンやリグはバイペットに必要なボーンを足したような形になっています。 ピンクのボーンを揺れもの設定にしてもよかったのですが、ポージングしか使わないであろうしめんどくさいのでた…

sculptris によるモデリング

sculptris を触る機会があったので遊んでみました。 なかなか楽しいですね~ スカルプトモデリングは服のしわ用にやったりと、一からやったことがないだけになかなか楽しいものでした。 何にも考えずにモデリングできるんですよね。 ポリゴンモデリングだと…

ほかのソフトに慣れた人が触る Blender

アクセス数の傾向からして、Blender が人気みたいですねー・・・ まあめったに使わないんですけど、操作は3DSMAX風に変更して使っています。 あれですね。 3dsmaxに慣れてしまっているせいか、ギズモ (マニピュレーターって言ったほうが一般的かな)に1軸固…

3DCGによる可愛いの追求・・・ UV修正

ふとUVを除くとひどいことになっていたので(重ねなってたり)テクスチャの手直しのついでに修正しました。 はい、見ての通り顔以外すごい手抜き感半端ないです。 実は裸体の段階でテクスチャを描いていたので無駄な部分がめちゃくちゃあります。 こういう…

ステレスゲーなDishonored、クリア

はい、クリアしました~ いろいろ言いたいことはありますが、総合的にかなり良作だと思います。 今回初見で、出来るだけノーキルでクリアしましたのでほぼ戦闘は行いませんでした。 その関係かかなり殺傷アイテムを無駄にした感が半端ないです・・・ あと、…

3DCGによる可愛いの追求・・・

リグ組むのめんどいなー・・・とかってほざいてる間にもう12月ですよ。 いい加減放置していた子を何とかしないと・・・というわけでさらに調節を加えました。 なんていうか、2Dイラストと違ってだいぶ最終結果と編集画面に違いが生まれる3DCGですが、…

スキニングの仕組み

えーっと、やっとわかってきたスキニングについて書いていこうかなと思います。 主に 3DSMAX での説明になりますが、おそらくほかのソフトでも概念は同じだと思います。 まず、スキニングってなんぞ?って人のためにざっくり説明します。 このブログをのぞい…

暇つぶしに机のモデリング

最近ブログにするようなネタがないので机をモデリングした事でも書きます。 今回、モデリングよりも実はライティングの実験がてら作ったって感じですはい。 ライトのシャドウ設定いじるといい感じになるんですね~ あれだけ触ってて今更ライトに影の設定があ…

3dsmax による 髪の毛

そういえば初期のころヘアーとファーを使った髪の毛の作り方に苦労したので今現時点で私が使っている方法でも書きます。 ためになるかはわかりませんw まず板ポリで髪の毛を作ります。 こんな風に・・・・ で、エッジを一列選びます。 おもむろに Alt + L …

独り言

ところで チュートリアル的なものを作ったほうがいいですかね? 私自身あまりできるほうではありませんが、少なくとも初心者の助けにはなるのではないだろうか・・・と最近思い始めています。 Blender とかは結構チュートリアル多いけど 3DSMAX とかは少ない…

デフォルメ化したモデリング その4 (ほぼ完成?)

完成?・・・ていうか一日中CGやり続けてほぼ完成まで仕上げました。 正直ネットに上げようかどうか迷ったのですが、記事のネタがこれしかないということで上げることにしました。 いくら造形フェチだとしてもさすがに頭が痛いですw と、前回から一体どう…

デフォルメ化したモデリング その3

疲れました・・・・ 今現在こんな感じです。 実は一度髪の毛から服まで作ったんですけど思ったようにならなかったので即却下しました。 保存ファイル分けておいてよかった・・・; というわけで素体状態まで戻ってきたわけです。 デフォルメキャラ難しいです…

デフォルメ化したモデリング その2

前回デフォルメキャラのモデルを上げましたが、調節して前より(たぶん)良くなったかな?ということで再び上げます。 現在こんな感じです。 前回と比べてだいぶ良くなったのでは?と思います。 最大の問題は体なんですけどね・・・・

非公開モデル

実は私の PIXIV ( http://www.pixiv.net/member.php?id=9341759) に公開してないモデルが大量にあったりします。 このモデルはハロウィンに向けて作ったつもりのものですが、、、、 見事にタイミングを失ったものです。 無料のテクスチャ等に頼らずに一から…

デフォルメ化したモデリング

実は前にデフォルメ化したモデルを作ったことがあったのですが、その時は出来がビミョーだったのでまたデフォルメモデルを作っています。 ↓CGを始めた初期のころに実験がてら作ったモデル。 まずは頭部作成から・・・ いろいろ付け足して・・・ 体・・・・…

このブログのメインツールは 3dsmax

前に blender について書いたけど blender はこのブログで扱わないと思います(多分 というのも現在私は 3dsmax を学んでる最中なのでメモ内容は必然的にそっちになります; http://www.autodesk.co.jp/products/3ds-max/overview 初めて耳にする人のために、…

Blender は初心者を挫折に追い込むもよう

3DCGを始める際によくどんなソフトを触ればいいかわからないって思ってる人が多いようですね~ まあ、アンサーとしてよく出されるのは blender じゃないかなぁ www.blender.org 昔はくそ使いにくかったけど (2.49ぐらいの時) バージョンアップでだいぶ使いや…